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https://w.atwiki.jp/terragen/pages/197.html
Terragen 4.3から、Path tracing on surfaces(サーフェス上のパストレース)"は、『Render』ノードの「Advanced」タブで有効にする事が出来るオプションです。"Standard renderer"と"Path tracing on surfaces"を切り替えるためのラジオボタンが「Advanced」タブに用意されています。 "Path tracing on surfaces"を有効にする利点は以下の通りです Brute force GI(総当り モンテカルロ・パストレーシング)。GIキャッシュを使用しません。代わりに、GIはすべてのピクセル(実際にはすべてのサブピクセル)でサンプリングされ、鮮明な間接照明の陰影、木を通した光散乱のより細かな計算などを行います。低いアンチエイリアスではノイズが発生しますが、アンチエイリアス値を増やす事によってコントロールされます。 ぼかし/光沢のある反射。『Reflective shader』や『Water shader』、『Default shader』の反射率が上がっている場合は、モンテカルロ・パストレーシングによるぼやけた反射の恩恵を受けるでしょう。ぼかしは、これらのシェーダのすべてでコントロール可能な"Ray trace reflections"に依存します。"Ray trace reflections"パラメータは無視され、反射は常にレイトレースによって処理されます。上記のように、低いアンチエイリアスではノイズが発生しますが、アンチエイリアス値を増やす事によってノイズが減少します。 水などの変位したサーフェスでの反射の優れたアンチエイリアシング。 "Path tracing on surfaces"では、チェックボックスの設定に関係なく、自動的に "Defer atmo / cloud"と "Defer all shading"が使用され、UIではパストレースが有効な時にこれらのオプションを変更する事が出来ません。 "Path tracing on surfaces"の有効時、通常のGISDはレンダラー時に実行されません。GIの設定には、パストレースレンダーのみに適用される"Exaggerate surface details"という新しいGISDオプション設定がありますが、これはデフォルトではオフになっています。 画質は、レンダラーの全体的なアンチエイリアシング設定を使用してコントロールされます。パストレースを使用してレンダリングするたびに、新しい"Robust adaptive sampling"モードを使用する事をお勧めします。これは、『Render』の「Quality」タブにある[Edit Sampling...]ボタンで開く『Render pixel sampler』にあります。旧式の適応型サンプラーは、特に暗いサーフェスで、パストレーサーによって作成されたモンテカルロノイズの一部を処理するのに問題があります。新しい"Robust adaptive sampling"は、パストレーサーとうまく機能するよう(、また他の場合にも便利)に設計されています。
https://w.atwiki.jp/nativemeta/pages/65.html
問題を単純化してみました。 (メタポリゴンを低解像度レンダリング15*15) デバッグデータを見る限りは、法線自体、影響度、影響エントリー数には問題はありませんでした。 しかもこれ、Shade9にさかのぼっても起きるんですよね。。気づかなかった。 ちなみに普通のポリゴンを描画させると 頂点が不自然に明るくなります。 ただ、これはエッジの1ピクセルにおさまり、しかもアンチエイリアス・レイのヒット率が良いので、通常の解像度の使用ではまったく目立ちません。 (※アンチエイリアス・レイのヒット率が良いから、割りと自然な描画というのもおかしな話ですが) 新規作成した場合、アンチエイリアシング描画に問題ないことを確認 他、 …どうも互換性描画で不正な描画パスがあるんでしょうかね。 .
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/412.html
アップロードIMGを参照。 PNGの場合、 「PNG-24」 ※容量としては比較的重い GIFの場合、 「GIF」 ※容量としては比較的軽い にて保存。 ただし、GIFの場合はアンチエイリアスがかけられない為、 通常は"半透明部分"を表現するコトができない。 ■GIF形式画像で透過を実現する手順 1.透過したい部分の選択範囲のアルファチャンネルを作成する 2.「1」に対して、二階調化を最小しきい値で実行する 3.「2」の部分の選択範囲を作成して、RGBチャンネルに切り替える 4. 全レイヤーを結合して、「3」の選択範囲内を切り取る 5.「4」で作成した画像をGIF形式で保存する 以上の手順によって、 対象部分の周囲のアンチエイリアスも含めた画像を 作成するコトが出来る。 GIFなので軽量保持可能。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/153.html
文字を綺麗に魅せるコツとしては文字の回りのギザギザ感をみせないことが重要です。 アンチエイリアスがかかっていない状態だと、あまりきれいには見えません。アンチエイリアスを知りたい方はphotoshopで特定の色を抜いたり消したりするを参照。 webkit系の中にはアンチエイリアスがかかるCSSもありますが、今回は別の方法で行っていきたいと思います。7月29日記事 イメージ(下側がアンチエイリアスかかっています。) 目次 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? コード 表示 まとめ その他リンク 参考 文字を若干回転させるだけで綺麗になる? CSSのtransformプロパティを用いて文字を若干回転させることで文字に疑似アンチエイリアスがかかり、見やすくなってきます。 .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } コード HTML !DOCTYPE HTML html head link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" meta charset="utf-8" title アンチエイリアス処理 /title /head body div id="wrapper" p class="size10" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size10 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size12" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size12 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size14" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size14 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size16" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size16 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size18" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size18 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size20" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size20 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size22" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size22 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size24" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p p class="size24 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 500px; min-height 500px; padding 20px; margin 10px auto; border 1px solid #000; } p{ margin-bottom 20px; } .size10{ font-size 10px; } .size12{ font-size 12px; } .size14{ font-size 14px; } .size16{ font-size 16px; } .size18{ font-size 18px; } .size20{ font-size 20px; } .size22{ font-size 22px; } .size24{ font-size 24px; } .antialias { transform rotate(0.028deg); -o-transform rotate(0.028deg); -ms-transform rotate(0.028deg); -moz-transform rotate(0.028deg); -webkit-transform rotate(0.028deg); } 表示 12pxあたりから見やすくなり20pxまで見やすさが継続されているようです。 まとめ 文字を若干回転させることでアンチエイリアスがつき、文字が非常に見やすくなります。 その他リンク 別の方法も紹介します。 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver2 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver3 参考 http //dtp.jdash.info/archives/51924296.html 以上
https://w.atwiki.jp/morita0107/pages/25.html
N95 Product code 0534841 EURO1 - Sand 0534842 FRANCE 0534843 ALPS 0534844 EURO2 0534845 TURKEY 0534847 SCANDINAVIA 0534848 BALTIAN 0534849 RUSSIAN 0534850 UKRAINE 0534851 CIS, Bulgaria 0534852 EURO3 0534853 BALKANS 0534854 GREECE, CYPROS 0534857 ISRAEL 0536058 BELARUS/MOLDOVA 0534833 SINGAPORE 0536062 EURO1 - Plum 0536063 FRANCE 0536064 ALPS 0536065 EURO2 0536066 TURKEY 0536068 SCANDINAVIA 0536069 BALTIAN 0536070 RUSSIAN 0536071 UKRAINE 0536072 CIS, Bulgaria 0536073 BELARUS/MOLDOVA 0536074 EURO3 0536075 BALKANS 0536076 GREECE, CYPROS 0536079 ISRAEL 0534832 Hong Kong 0536084 Hong Kong 0534830 Taiwan 0536083 Taiwan 0534833 Apac 1 0536085 Apac 1 0534834 Philippines 0534835 Australia 0534836 New Zeland 0534837 Indonesia 0536086 Philippines 0536087 Australia 0536088 New Zeland 0536089 Indonesia 0548298 India Apac 2 0548299 India Apac 2 0535053 Thailand 0536093 Thailand 0534839 Vietnam 0536091 Vietnam 0548170 - Orange UK 0548020 - Movistar FontRouter FontRouterを開発したoasisfengさんのページに詳しい説明があります http //fontrouter.oasisfeng.com/forum/viewtopic.php?t=2 http //fontrouter.oasisfeng.com/forum/viewtopic.php?t=110 だけど、中国語で書かれていてほとんどの方はわからないと思いますので 解説を書きておきます。これを参考にいろいろいじってみてください Symbian S60機種ならたいてい使えますが、以下は702NKII用の設定です まず、「FontRouter2 for Symbian 6、7、8」と Symbian公式の「FreeType.sis」が必要です ダウンロードしたらEドライブにインストール 自分の環境に合わせてINIファイルを編集します 必ずUTF-8で保存してください INIファイルの解説 [Global] 以下でフォント全体の設定をします Enable=0 or 1 1ならFontRouter有効、0なら無効 フォントを削除したいときは0にして再起動してからじゃないとできません (例)Enabled=1 LogLevel=1 - 5 ログのレベルを設定します あらかじめ、FExplorerなどで C \Logs\FontRouter を作っておかないとログファイルは生成されません ForceAntiAliased=0 - 4 アンチエイリアスの設定 0 - デフォルト 1 - ビットマップ優先 2 - ビットマップ強制 3 - アンチエイリアス優先 4 - アンチエイリアス強制 アンチエイリアスを有効にすると処理スピードに影響が出ます (例)ForceAntiAliased=4 DisableFontFile=フォント名 オリジナルのフォントを無効にします これを書かないとコンフリクトが起こるかもしれません ExtraFontFile=パスとフォント名 C \System\Fonts 以外の場所にフォントをおいたら これで指定します E \System\Fonts\フォント名.ttf だとうまくいきませんでした Eドライブ直下なら大丈夫そうです [FontMap] 以下でフォントごとの設定をします 書き方: 1、 オリジナルフォント=半角部分の代替フォント,全角部分のフォント 2, オリジナルフォント=代替フォント 3, オリジナルフォント= 1の書き方では半角と全角でそれぞれフォントを指定できます 2の書き方は全角、半角とも同じフォントになります 3にするとFontRouterはこのフォントを処理しなくなります 右側の代替フォントは [フォント名]@[フォントサイズ]Y[高さ] と書くこともできます フォントによっては上や下が切れてしまうことがあるので これで調整できます (例) JapanPlain12=Hiragino Kaku Gothic Pro W3@12Y1 ほか、参考URL http //inuta.exblog.jp/8613315/ http //ayati.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/e90fontrouter_l_518e.html http //ayati.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_e79d.html Housing http //www.travelx.org/
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/112.html
画質設定・グラフィックス設定 オプション設定の「表示設定」と「グラフィックス設定」についてFPS値を改善するためのポイントを記載している。 ゲームの性質上、FPS値が悪化する(30FPS以下になる)と敵を狙いにくくなり没入感に支障をきたす。基本的に推奨スペックを満たしていれば問題ないはずだが、MOD利用やメックが多く登場する状態などではFPSが低下する可能性がある。その場合に確認してみるべきポイントを記載している。 MechWarrior5は発売から時間が経っているが、アプデによってグラボ新技術の適用に取り組まれている。(オプション設定に新技術の項目が増えたりする。)そのため、時期によってはここに書いている内容が陳腐化している可能性もあるので注意。 表示 VSYNC 「はい」 画面のFPS値を制御する設定値。ゲームの描画速度とディスプレイのリフレッシュレートを同期する機能(グラボ制御)。 一般論としては下記。 ・描画速度>リフレッシュ・レート性能 の場合は「はい」にする事でティアリング(画面のちらつき)を抑える。 ・描画速度<リフレッシュ・レート性能 の場合は「いいえ」にする事でスタックリング(画面のかくつき)を抑える。 SMOOTHフレームレート 「いいえ」 画面のFPS値を制御する設定値。ゲームの描画速度とディスプレイのリフレッシュレートを同期する機能(ソフトウェア制御)。 VSYNCを使うなら不要。 DLSS DLSSQUALITY 「オフ」 ディープ・ラーニング・スーパー・サンプリングの略。描画をグラボが良い感じにアップスケール(高画質化)する機能。 当然グラボに負荷がかかる。 グラフィックス設定(最適化ガイド) 以下の設定値はPCgamerのMW5最適化ガイド記事(2019年12月著)(英語)を元に記載している。 低い方がパフォーマンス推奨値。高い方(括弧内)は、ややパフォーマンス低下するが画質重視の推奨値である。理由は元記事を参照。 ・視認可能な距離 :遠い(最大) ・エフェクトのクオリティ:中(高) ・影のクオリティ :中(高) ・テクスチャのクオリティ:高(最大) ・植生のクオリティ :中(高) ・後処理のクオリティ :中(高) ・アンチエイリアスのクオリティ:高(最大) ・異方性フィルタリングのクオリティ:2x(4x) ・FIDELITYFXシャープニング:オン グラフィックス設定(備考) 高画質にするほどFPSは下がる。 アンチエイリアシングモード ポリゴンのジャギー(角のギザギザ)を目立たないよう処理する技術。 ・NONE:下記2つを使わない(MSAAになる?)のか、アンチエイリアスそのものをしなくなるのか不明。 ・FXAA:MSAAよりも軽い代わりに簡易的とされるアンチエイリアス技術。比較的シャープな味付け。 ・TXAA:MSAAよりも低負荷で高クオリティになるとされるアンチエイリアス技術。 アンチエイリアスのクオリティ ポリゴンのジャギー(角のギザギザ)を目立たないようにするクオリティ。 最適化ガイドによるとこの設定値を低下する恩恵は1~3%のパフォーマンス向上とある。が、使用しているMODによってはもっと大きな影響があるのでは?とも言われる。 異方性フィルタリングのクオリティ テクスチャの質を向上させる技術。倍率の数字が大きいほど高クオリティ・高負荷になる。 RTXレイトシーイング 「オフ」 光の屈折を扱うレンダリング技術。使うと綺麗(自然な明暗)になるらしいが重くなる。 ※ゲーム外の設定 MW5にはFPS上限設定がないため、メニュー画面などで不必要に500FPS出てCPUに負荷がかかる……なんてことがままある。(VSYNCオフの場合) 使用するグラボに応じて以下の設定をすることでFPS上限を設定可能。 NVIDIAの場合:NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理>最大フレームレート RADEONの場合:Radeon Softwareの設定したいゲームの個別設定で、Radeon Chillを有効にする>最大FPSを設定 ※筆者はNVIDIAユーザーのためRADEONについての方法は試せていません。 YAMLなど、MODとしてFPS上限機能を付与できるものもあるようです。
https://w.atwiki.jp/kcs4/pages/3.html
改二カードを作成するときのメモ 素材はpixivにある. 艦名・ふりがなは自作の必要がある. 艦名 キャンパスサイズ 129*258 背景黒 フォント HGS明朝E 72pt アンチエイリアス無し 白色 艦名入力 レイヤー複製 下のレイヤーにガウス3をかけ,許容範囲85%で艦名を選択し,黒色で塗りつぶす 色1 #EDD27Fを作成 上のレイヤーで艦名を選択し,色1と白で中心にかけてグラデーション 3分の1に縮小 艦名レイヤーを結合 ふりがな フォント HGS明朝E 24pt アンチエイリアス無し 白色 ふりがな入力 レイヤー複製 下のレイヤーにガウス2をかけ,許容範囲85%で艦名を選択し,黒色で塗りつぶす 色1 #EDD27Fを作成 上のレイヤーで艦名を選択し,色1と白で中心にかけてグラデーション 3分の1に縮小 文字間の感覚を5pxずつ縮める(4文字の場合) 艦名レイヤーを結合
https://w.atwiki.jp/lunava/
AVA s Clan ちょこふぉんでゅ ■□CM募集要項□■ ・兵種問わず募集中です ・活動時間は基本的に22時から24時過ぎまで ・コアタイムに週4日以上INすることが可能な方 ・SD1.0以上で勝ち越し(できれば) ・TS3を導入可能な方 ・1週間程度の仮入隊期間を設けております。その後に双方の合意にて本入隊とさせていただきます。 加入希望の方はSkype yuyuzu.dhまでお願いします。 ■□CM用めにゅー□■ ☆CW心得 ★反省会報告 ☆MAP別作戦案 ○AP ○As ○BS ○C ○DS ○FH ○HB ○I ★基本配置 ☆個人別CW戦績 . ★空爆AR ○AP ○As ○BS ○C ○DS ○FH ○HB ○I ☆空爆PM・SR ○AP ○BS ○C ○DS ○FH ○HB ○I ★CW動画 ☆おまけ ○AR ○SR ■□その他□■ ★カスタム紹介 ☆ScreenShot ★FragMovie ☆大会成績 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=pgm_altan-.jpg
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/174.html
システム設定DISPLAY SETTINGディスプレイモード 解像度 アンチエイリアス フレームレート上限 色覚補正設定 ★ NVIDIA Reflex LowLatency GAME SETTEING言語 チャットフィルター FREESTYLEコンボ維持 ★ オープニング再生 バックグラウンドアニメーション(BGA) ★ キーガイドを表示 ★ ノーツ出力時間の調整 ★ 判定タイミング調節 ★ SOUND SETTEING再生装置 ★ 全体音量BGMの音量 PLAYの音量 EFFECTの音量 バックグラウンドで音を再生 オーディオバッファサイズの設定 ★ プレイ時のキーサウンド再生 CONTROL SETTEINGポーリングレート ★ 振動 インプット設定4B TUNES 5B TUNES 6B TUNES 8B TUNES 覚書 システム設定 [歯車/F10]のガイドが表示されている画面で、[F10]キーを押すと設定画面が表示されます ★ マークの項目は、ゲーム内でミニヘルプが表示されます DISPLAY SETTING ディスプレイに関する設定を行えます ディスプレイモード ディスプレイの表示状態を選択できます [デフォルト] Full ScreenFell Screen,Windowed,Boederless Windowed 解像度 解像度を選択できます [デフォルト] 1176x664,1280x720,1360x768,1366x768,1600x900,1920x1080,2103x1183,2351x1323,2560x1440,2715x1527,2880x1620,3325x1871,3840x2160 アンチエイリアス アンチエイリアスの設定を変更できます [デフォルト] OffOff,2xMSAA,4xMSAA,8xMSAA フレームレート上限 フレームレートの上限を変更できます [デフォルト] V SyncV Sync,60 fps,144 fps,240 fps,360 fps,400 fps,Unlinit 色覚補正設定 ★ 色覚補正の設定を変更できます 通常設定は必要ありませんが、特定の色が見えづらい場合に使用します 本設定はゲームプレイ中のみ色調整が反映されます [デフォルト] 不使用不使用,赤盲,緑盲,藍盲 + 公式案内 公式案内公式案内アナウンスv1.7102.9692時点v.1.6939.8398以前v1.6824.9685時の日本語表記NVIDIA Reflex LowLatency 関連 v1.6824.9685以前
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/275.html
デジタル画像の輪郭に見られる、微細な階段状のギザギザのこと。 これを隠すために輪郭をぼかす作業(技術、機能)を「ジャギ取り」「ジャギ消し」「アンチジャギー」「アンチエイリアス(アンチエイリアシング)」「スムージング」などという。 余談 これらの呼び名は「じゃんけん」の呼び名のごとし業界の方言のようなもので、アニメ業界では「スムージング」、一般的なデジタル画像業界では「アンチエイリアス」、ドット絵業界では「ジャギ取り」というふうに、業界によってある程度呼び名が決まっている。 これは使用しているソフトに使われている言葉を元にある程度決まるものと思われる。